Certificación en Metodologías y pensamiento computacional aplicadas a la educación

$150.00

 

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Inscripción permanente

80 horas

5 horas Semanales

Modalidad

OnLine

Objetivos del Curso

  • Aprender el proceso de pensamiento colectivo para resolver problemas y encontrar sus soluciones de manera que puede ser entendido por una computadora, por un ser humano o por ambos. Producir instrucciones que le permitan a una computadora resolver un problema en particular. Estas instrucciones tienen que estar escritas en un lenguaje de humanos y que las computadoras entiendan, permitiéndoles saber lo que deben hacer y cómo.

Horarios del Curso

  • Horario 1: viernes 18:00 a 20:30 y sábado 14:00 a 16:30 (5H)
  • Horario 2: lunes 18:00 a 20:30 y miércoles de 18:00 a 20:30 (5H)

 

  • 5 horas Semanales – Clases virtuales en vivo
Pénsum académico

Metodologías y pensamiento computacional aplicadas a la educación (80 Horas)

 

1. STEAM una nueva metodología de enseñanza (5H)
1.1 Innovación en la educación
1.2 El aprendizaje y la práctica
1.3 Que es STEAM
1.4 STEAM como metodología
1.5 Ejes de STEAM en el aula

2. Pensamiento computacional con Scratch (5H)
2.1 Introducción a la programación educativa
2.2 Pensamiento computacional con Scratch

3. Scratch (5H)
3.1 Qué es y para qué sirve Scratch
3.2 Como funciona Scratch
3.3 Descripción de bloques de Scratch

4. Programación de videojuegos con Scratch (5H)

Detalles adicionales
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