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Metodologías y pensamiento computacional aplicadas a la educación (80 Horas)
1. STEAM una nueva metodología de enseñanza (5H)
1.1 Innovación en la educación
1.2 El aprendizaje y la práctica
1.3 Que es STEAM
1.4 STEAM como metodología
1.5 Ejes de STEAM en el aula
2. Pensamiento computacional con Scratch (5H)
2.1 Introducción a la programación educativa
2.2 Pensamiento computacional con Scratch
3. Scratch (5H)
3.1 Qué es y para qué sirve Scratch
3.2 Como funciona Scratch
3.3 Descripción de bloques de Scratch
4. Programación de videojuegos con Scratch (5H)
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