Desarrollo De Videojuegos Con Unity

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Fecha de inicio

30 abril al 2 julio 2024

Horario

Lunes a jueves de 19h00 a 21h00

Modalidad

100% Digital

Objetivos del Curso

  • Aplicar principios fundamentales del desarrollo de videojuegos, con enfoque en la elaboración de Documentos de Diseño de Videojuegos (GDD). Utilizar estos conocimientos para crear un prototipo integral en Unity, integrando diseño, elementos visuales y sonoros, y mecánicas de juego para lograr una experiencia jugable coherente.
  • Desarrollar habilidades de nivel intermedio en el uso de Unity, Visual Studio y otras herramientas esenciales. Configurar proyectos para diversas plataformas, manipular eficientemente elementos 2D y 3D, gestionar escenas y activos.
  • Incorporar programación en C# al desarrollo de videojuegos en Unity. Implementar animaciones, físicas, lógica de juego y elementos 3D con destreza. Utilizar Git y Github para el control de versiones en proyectos colaborativos.
  • Aplicar todos los conocimientos adquiridos para desarrollar un videojuego 3D completo. Exportar y publicar videojuegos para Windows y Web en la plataforma itch.io.
Pénsum académico

Explora, diseña, juega: El arte del desarrollo en Unity

 

Módulo 1: Introducción al desarrollo de videojuegos

 

  • Qué son los videojuegos
  • Historia de los videojuegos
  • Géneros de videojuegos
  • Conceptos básicos de hardware y software relacionados con videojuegos
  • Prototipado de videojuegos
    o Principios básicos de diseño de juegos
    o Documento de diseño de videojuegos (GDD)
    o Storyboard
    o Técnicas de prototipado
  • Instalación de herramientas (Visual Studio, Unity, otros)

 

Módulo 2: Fundamentos de Unity

 

  • Qué es Unity
  • Conociendo el entorno de desarrollo de Unity
    o Creación de un proyecto
    o Vistas: proyecto, jerarquía, inspector, escena, consola, animator, juego
    o Configuración de preferencias del entorno
    o Configuración del proyecto en base a plataformas destino (Windows, Android, iOS, Web)
    o Navegando por la vista de escena
    o Herramienta “gizmo”
    o Inputs
  • Elementos de videojuegos 3D
    o Creación de elementos 3D (Cubos, Cilindros, Planos, Esferas)
    o Manipulación de objetos 3D (Rotar, Escalar, Mover)
    o Manejo de componentes de transformación en elementos 3D (Transform)
    o Manejo de componentes visuales en elementos 3D (MeshRender, MeshFilter)
    o Manejo de componentes físicos en elementos 3D (Colliders, Rigidbody)
    o Manejo de componentes de audio en elementos 3D (AudioSource, AudioListener)
    o Creación y configuración de materiales
  • Elementos de videojuegos 2D
    o Sprites
    o Canvas
  • Creación y manejo de escenas
  • Manejo de assets
  • Diseño de nivel
  • Diseño de interfaces de usuario
  • Cámaras
  • Iluminación
  • Audio
  • Prototipo: Diseño de laberinto

 

Módulo 3: Fundamentos de programación con C#

 

  • Fundamentos de programación
  • Pseudocódigo con PSEINT
  • Lenguaje C#
    o Variables y constantes
    o Tipos de datos
    o Operadores
    o Operaciones aritméticas y lógicas
    o Manejo de cadenas de caracteres
    o Sentencias de control if/else y switch
    o Bucles
    o Funciones
    o Programación orientada a objetos
  • Clases y Objetos
  • Encapsulamiento
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Abstracción
  • Enumeraciones
    o Ejercicios de lógica de programación
    o Control de versiones con Git y Github

 

Módulo 4: Unity intermedio para videojuegos 3D

 

  • Animaciones
    o Animator controller
    o Idle
    o Movimiento
    o Interacción
    o Daño
  • Físicas
    o Colisiones
    o Rigidbody
    o Players
  • Desarrollo de videojuego 3D: First Person Shooter
    o Diseño
    – Concepto
    – Mecánicas
    – Requerimientos
    – Cámara (Perspectiva de juego)
    – Historia
    – Diseño de enemigos
    – Controles
    o Desarrollo
  • Control de personaje
  • Assets del jugador
  • Assets de nivel
  • Mecánicas de disparo
  • Assets de enemigo
  • Animación de enemigos
  • Scripts de mecánicas de daño
  • IA de enemigos
  • Spawn de enemigos
  • Game Flow
    o Post-producción
  • UI
  • Partículas
  • Cinemáticas
  • Post procesado
  • Exportación y publicación de videojuego para Windows y Web en itch.io
Detalles adicionales
100 horas académicas

4 módulos

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30 abril al 2 julio 2024

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